Marcha dos Chapéus
Os participantes formam um círculo e marcham ao
compasso da música, um atrás do outro como os chapéus postos, menos um. Os
chapéus devem ser passados ao companheiro que marcha na frente. Quando a música
cessa repentinamente, um ficará sem chapéu e este deve sair do círculo, levando
um chapéu. O último que consiga manter seu chapéu será o vencedor. Pode-se fazer
a brincadeira com um só chapéu no círculo. O participante que ficar com o chapéu
na cabeça ao cessar a música, sairá do círculo.
Ovelha Perdida
Uma criança é escolhida e seus olhos vendados.
Uma vara é colocada em sua mão, enquanto os outros formam um círculo ao seu
redor. O cego vai apontando com a sua vara e pergunta: “Você é a Minha Ovelha
Perdida?” A pessoa apontada deve pegar a vara e levá-la perto da sua boca e
emitir um balido, disfarçando a voz, mas se for reconhecida deverá tomar o lugar
do cego. Cada vez que isto acontece, os jogadores mudam de lugar para não ser
reconhecida a sua posição.
Fazendo Compras
Um círculo com uma pessoa no centro. O
participante que vai fazer compras dará voltas ao redor do círculo e deter-se-á
em frente de um dos participantes e dirá, por exemplo: “Vou ao México, que posso
comprar?” Imediatamente, contará até dez e antes que termine, o concorrente a
quem está falando terá que mencionar três coisas que comecem com M (como
manteiga, medicamentos, meias). Se não conseguir fazer isto, então ele tomará o
lugar do que vai fazer compras. Poderá mencionar qualquer lugar e as coisas
compradas terão que começar com a inicial do nome do lugar.
Caçar na Natureza
Jesus usava a Natureza para as suas ilustrações.
Divida a classe em três ou quatro grupos. A cada grupo deve ser dada uma lista
idêntica de artigos que devem ser encontrados. Ninguém pode sair da área
designada.
Sugestões: sementes, trevo, haste de grama, folha
de árvore, penas de aves, varinhas, pedaços de papel. Especifique um limite de
tempo de mais ou menos 3 a 5 minutos. O grupo que conseguir mais itens é o
vencedor.
Seguem para Samaria
Fazer uns quadrados no chão formando um grande
círculo. Um quadrado para cada criança menos um que será o que “sobra”. Cada
jogador ficará dentro do seu quadrado até que receba um toque do que sobra, ao
este estar circulando e dizendo: “Segue-me para Samaria”. O que foi tocado
coloca a sua mão no “sobra” e o segue. À medida que os outros vão sendo tocados
e vão aumentando a fila que vai sendo unida pelas mãos no ombro, o líder pode
gritar: “Os romanos vêm vindo”. Então, todos correm para os seus quadrados. O
que ficar sem quadrado é “sobra”.
Corrida de Jornais
A cada participante são fornecidas duas folhas de
jornal. Cada passo na corrida deve ser dado em cima dos jornais. Desta maneira,
ele põe uma folha no chão, pisa em cima; põe a outra no chão, pisa em cima; pega
a primeira que ficou para trás, trazendo-a novamente à frente, e assim
sucessivamente até alcançar o alvo. (Percorrer todo o trajeto estipulado).
Fonte: Sementinha Kids
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